Хендерсон: Bungie намерена сделать из Marathon «ультимативную игру-сервис»
Александр Кудрявцев
Журналист Том Хендерсон (Tom Henderson) узнал о разработке шутера Marathon задолго до официальной презентации. Сейчас инсайдер связался ещё раз со своими источниками и поделился новой информацией об игре.
Marathon будет существовать в том же жанре шутеров, что и Escape from Tarkov. В одиночку или в команде до трёх человек игроки высаживаются на карту, собирают добычу, выполняют миссии и эвакуируются. Если умираешь во время рейда — теряешь собранный лут.
- Пока в игре нет режимов игры, с разделением по количеству игроков в команде. Играя в одиночку, пользователи рискуют наткнуться на команду противников.
- Для бегунов в Marathon важен кислород, а атмосфера на планете не пригодная для дыхания. Запас O2 будет ограничивать время игрока на выполнение заданий. Если кислород закончится, то персонаж начнёт терять здоровье. Канистры с O2 можно найти во время вылазки или закупить резервные баллоны в магазине перед началом рейда.
- В Marathon реализована система повреждений с различными штрафами. Если попасть игроку в район пояса, то можно повредить кислородную систему, что увеличит его расход O2. Ранения головы вызывают контузию, которая размывает изображение перед глазами игрока.
- По мере прокачки игроки будут открывать различные перки для своего персонажа. Здесь разработчики не стали изобретать велосипед заново. Перки позволяют выполнять основные игровые действия лучше или быстрее. Какие-то позволят быстрее оживить товарища, другие — уменьшить потребление O2 и так далее.
- Также игроки смогут получить особые способности, которые уже активнее влияют на геймплей. Например, есть режим особого зрения, как ночное видение, но подсвечивающий силуэты противников.



- Все доступные игроку активы можно разделить на три категории: лут, импланты и перки. После смерти в рейде персонаж теряет весь лут, то есть оружие, артефакты, валюту и так далее. Для установленных имплантов есть некий шанс того, что они исчезнут после смерти. При этом перки остаются с бегуном всегда.
- В Bungie хотят создать «ультимативную игру-сервис». Разработчики хотят, чтобы игроки как можно меньше времени проводили в меню и могли быстро отправиться на вылазку. Девелоперы стремятся к тому, чтобы поиск матча происходит как можно быстрее или даже занимал фиксированное короткое время.
- Карта в Marathon будет реиграбельной за счёт множества секретов, которые будут обновляться с течением сезонов поддержки.
- Сейчас для шутера разрабатывается три карты, но все ли они будут доступны на релизе — неизвестно



Хендерсон также описал геймплейный цикл Marathon: выбери миссии, собери снаряжение в меню, зайди на сервер, ищи лут, выполняя миссии, эвакуируйся, потрать опыт на улучшения, повтори.
Пока дата выхода шутера не объявлена. Marathon разрабатывается для ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series.
Читай также 26 мая ⋅ 14 Анонс Marathon — самый просматриваемый трейлер с PlayStation Showcase
25 мая ⋅ 22 Bungie представила Marathon — PvP-шутер с борьбой за богатства
11 января ⋅ 18 Как шутер 1994 года взрывает мозг сильнее Mass Effect и BioShock