Без рабочих уровней далеко не уедешь — Джош Сойер об отменённой Aliens: Crucible - Новости и обзоры мира игр.
Индустрия

Без рабочих уровней далеко не уедешь — Джош Сойер об отменённой Aliens: Crucible

Лина Скорич

«Мне довелось поработать над RPG по «Чужому» для SEGA в период с 2006-го по 2009 год», — гласит твит Сойера.

Гейм-дизайнер Джош Сойер (Josh Sawyer) повспоминал о разработке отменённой Aliens: Crucible — ролевой игры по вселенной «Чужого», над которой Obsidian Entertainment корпела во второй половине нулевых. Он рассказал о производстве проекта и поделился сохранившимся концепт-артом.

Специалист предался воспоминаниям в рамках треда в твиттере, в котором разработчикам предлагается рассказать об упущенных возможностях в сфере геймдева. Сойер в свою очередь выбрал Aliens: Crucible, которой Obsidian занималась на протяжении нескольких лет.

По его словам, во время производства RPG по «Чужому» студия функционировала без гейм-директоров. Процессами управляли руководители подразделений, которые считались равными между собой. В результате это приводило к тому, что они часто ссорились, так как не могли прийти к единому мнению. Сойер уточнил, что в то время владельцы Obsidian считали, мол, не стоит позволять одному человеку принимать все решения. Однако ближе к завершению работы над Aliens: Crucible гейм-директор у неё всё-таки появился. «Я стоял у руля Aliens: Crucible целых три месяца, лол», — написал Сойер.

«Покойся с миром, команда», — написал Сойер под изображением персонажей из Aliens: Crucible.

Среди прочего разработка Aliens: Crucible шла ни шатко ни валко.

Производство игры продвигалось крайне медленно, особенно когда дело дошло до создания работоспособных уровней. Тогда мы трудились над ещё одним проектом вместе с SEGA, Alpha Protocol, и компания (по понятным причинам, я считаю) отказалась от Aliens: Crucible в пользу AP.

У нас было так много идей, но на них одних далеко не уедешь! Самый главный урок, который я извлёк из всего этого, заключается в том, что если у вас нет рабочих уровней, то и игры-то у вас особо нет (конечно, есть и исключения).

Джош Сойер

Если верить специалисту, Aliens: Fireteam Elite 2021-го от команды
Cold Iron Studios во многом походит на невышедшее творение Obsidian. В обоих проектах есть небольшая группа героев, вид от третьего лица и упор на взаимную поддержку. «На этом сходства заканчиваются, но приятно видеть, что идея могла быть интересной на практике», — поделился Сойер.

Напомним, в данный момент в разработке находится Aliens: Dark Descent от студии Tindalos Interactive и издателя Focus Entertainment. Это тактическая стратегия в реальном времени, в которой предстоит управлять группой морпехов. Релиз состоится 20 июня на ПК (Steam), PlayStation и Xbox.

Читай также 16 апреля 2019 ⋅ 9 «Mass Effect с ужасами» — Крис Авеллон об отменённой RPG Aliens: Crucible 21 марта ⋅ 3 Тактика Aliens: Dark Descent выйдет в июне. Смотрите геймплей 18 ноября 2022 ⋅ 13 Гейм-директор New Vegas допускает, что может вернуться к серии Fallout

По материалам

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»