Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield - Новости и обзоры мира игр.
Статьи

Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield

Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield

После релиза Starfield прошел уже месяц. За это время бурления вокруг нового творения Тодда Говарда поутихли, а игроки переключились на новые проекты. Поэтому нужно ответить на вопрос — что это вообще было?

Сама Bethesda громогласно заявляла, что игра находилась в разработке аж 25 лет. Конечно, это не так, ибо 25 с гаком лет идею вынашивал Тодд Говард, но к практической реализации компания приступила относительно недавно.

Вот только амбиции и задумки Говарда оказались не по зубам его подчиненным. Чего таить — Creation Engine практически никогда нельзя было назвать лучшим в индустрии. Для Fallout и The Elder Scrolls он худо-бедно подходил. Но со Starfield начались проблемы — даже со всеми модификациями и улучшениями.

Задача, поставленная перед Bethesda Game Studios, была одной из самых амбициозных в игровой индустрии. Крайне сложно совместить в одной игре шутер, экшен, ролевую игру, космосим и огромное количество доступных для исследования планет.

За примерами далеко ходить не надо. Beyond Good & Evil 2 утонула в производственном аду. Elite Dangerous так и не оправилась после ужасного релиза дополнения Odyssey. Ну а культ имени Криса Робертса последние 10 лет живет с лапшой на ушах, восхваляя ролики Star Citizen, в которых им предлагают заплатить сотни и тысячи реальных долларов за внутриигровой кораблик.

Исключением можно назвать только No Man's Sky. Но данная игра полностью опирается на процедурно генерируемый концерт, да и команда Шона Мюррея далеко не сразу смогла все довести до ума и реализовать все обещания.

И тут на фоне вышеперечисленного выходит Starfield, которая предлагает для исследования сотни планет, несколько сюжетных линий, космические бои, кучу персонажей и биомов, шутерную составляющую и многое другое. Однако есть две проблемы. Первая — это выше обозначенный Creation Engine. Вторая — Bethesda Game Studios слишком поверхностно подошла к реализации всех модулей, из которых состоит игра.

Лучше всего это видно на примере космосима. Да, у вас есть корабль, выступающий в качестве передвижной базы и гигантского рюкзака. Вот только нормально полетать по Солнечной системе никто не даст. Максимум, что позволено делать в космосе — вступить в сражения с вражескими кораблями, на небольшом расстоянии от планеты или спутника.

Хотите попасть на поверхность? Экран загрузки. Хотите прилететь в другую систему? Экран загрузки. Никакого открытого мира здесь нет и в помине.

Теоретически вы можете упорно лететь в течение нескольких часов в рамках одной системы от одной планете к другой — чтобы выяснить что она представляет из себя плоский спрайт. При этом какие-то уникальные области для исследования недоступны. Забудьте про возможность полетать в астероидных полях или кольцах какого-нибудь Сатурна — Bethesda держит игрока на почтительном расстоянии от газовых гигантов, а звезды можно увидеть только на карте.

В результате вас лишают медитативного опыта, которым славятся космосимы — лететь в неизвестность, размышляя о тайнах сотворения вселенной. В Starfield вместо этого предлагают смотреть на экран загрузки, из-за чего гиперпрыжок заменили на эффект сворачивания пространства.

Правда заключается в том, что Космос — это отдельный модуль-комната в Starfield, что наглядно демонстрирует очень примечательный баг. В какой-то момент мой корабль начал постоянно преследовать… астероид. Долететь до него не представлялось возможным, потому что он находится на одном и том же расстоянии. Уничтожить тоже не вышло — выстрелы проходили сквозь объект. Все встало на свои места, когда выяснилось, что камень преследует моего персонажа даже на поверхности планет.

Модульность в Starfield проявляется во всем. Именно из-за этого многие игроки жалуются на то, что игра раскрывается только спустя 30 часов. Кто-то решит попытаться начать исследовать все планеты и спутники, которые на 99% представляют из себя бесконечные пустые поля со сделанными под копирку точками интереса, на которых не происходит ровным счетом ничего. Остается только составлять топ-10 камней и упорно зачищать одинаковые базы, на которых идентично даже расположение смятых стаканчиков.

При этом у нас есть коллеги, которые всем довольны, потому что они тусили исключительно в столице Объединенных Колоний и прошли сюжетную линию "Авангарда". В итоге правы обе стороны — один игрок ругает Starfield за тотальное однообразие — а другому повезло найти в нагромождении идей Тодда Говарда то самое "золото".

Хотите динамичные перестрелки в локациях, которые не будут повторяться? Вам к Рейнджерам Содружества Новых Звезд! Желаете спасти мир от страшной угрозы? Вербовочный пункт "Авангарда" вас уже ждет! Мечтаете окунуться в историю про корпоративный шпионаж и скрытные действия? "Рюджин Индастриз" к вашим услугам!

Вот только разные элементы в игре плохо смешаны, на что наслаивается многократное повторное применение ассетов, из-за чего теперь можно вспоминать однообразные подземелья из Oblivion как образец уникальности. А огромное количество заданий реализовано в стиле "принеси-подай" или "пойди в другую часть города, чтобы уболтать нужного человека". Болтология тут все же превышает все разумные пределы, заставляя страдать геймплей. В 90% случаев игроку не показывают, а рассказывают.

Хуже всего себя чувствует основная сюжетная кампания, в которой главный герой слоняется по системам в поисках кусков таинственного объекта, разбросанных по одинаковым базам на разных планетах. И именно история фракции "Созвездия" — основная причина разговоров в стиле "Starfield раскрывается через 15 часов". Судя по достижениям на Xbox, большинство игроков забрасывали игру в районе миссии, которая проходит на планете Неон. И дальше не двигались, что является ошибкой.

С таким же подходом игрок легко может пропустить вышеуказанную сюжетную линию "Авангарда", которая лучшая, а также другие интересные миссии — вроде вариации на ту самую миссию из Titanfall 2 или возможности попугать туристов в костюме инопланетного жука. Кроме того, Говард нестандартно подошел к концепции New Game Plus, что открывает новые сюжетные возможности для игроков. Беда в том, что идея также проработана очень слабо.

Жертвой поверхностного подхода стал и стелс. По моему скромному мнению, он в игре в принципе не работает. А то, что имеется, выглядит смехотворно. Скажем, местные вентиляционные шахты настолько огромные, что по ним можно перемещаться в полный рост, чтобы в итоге найти шорткат в комнату с боссом, который открывается… со стороны босса. Да, значительная часть заданий в принципе не предусматривает возможности скрытного прохождения, а для прокачки навыков предлагается перебить толпы врагов из пистолета с глушителем.

Поругать можно и конструктор объектов. Из-за модульного подхода постройка баз сильно уступает Fallout 4. А в случае с кораблями очень раздражает то, что при постройке этажей игрок не может самостоятельно выбирать места для лестниц. Вместо этого остается полагаться на великий рандом, когда подниматься приходится в самом неудобном для этого помещении.

Целостность мира также вызывает вопросы, ибо в него сложно поверить. Связано это с тем, что создатели не придерживались единого стиля, в результате чего NASA-панк Объединенных Колоний соседствует с космовестерном Содружества Свободных Звезд. Да и тут поверхностная реализация все портит. Самый яркий пример — столицы фракций, которые лишены пригородных зон и стоят посреди пустых полей. А из-за постоянных подзагрузок и слишком схематичной карты местности можно легко пропустить целые локации и магазины.

Несмотря на все ограничения, графически Starfield сильно прокачали, однако результат получился очень неоднородным. С одной стороны, в помещениях все очень красиво и детализировано — вплоть до модели луковиц. С другой стороны, километровые пустыни на поверхности навевают тоску. В такие моменты Starfield выглядит хуже, чем Fallout 76. Поверьте — мы сравнивали.

Хуже всего ситуация складывается с моделями персонажей, которые в условиях фотореализма зачастую выглядят очень нелепо. 

Саундтрек от Инона Зура выправить положение не может, ибо никакого радио не предусмотрено, а значительная часть композиций звучит так, будто их перенесли без изменений из последних частей Fallout.

Starfield также можно назвать самой вылизанной игрой в истории Bethesda Game Studios — и это говорит о многом. Достаточно вспомнить, что Morrowind могла стабильно вылетать каждые 15 минут, а Skyrim рекомендуется проходить с открытым на смартфоне гайдом по багам. Однако это не значит, что проблем не существует. Персонажи могут застревать в объектах, объекты окружения — висеть в воздухе, звук — заикаться. В какие-то моменты творение Говарда начинает тормозить и вылетать, а система освещения — попросту отключается.

Дает о себе знать и подход Bethesda Game Studios, в рамках которого доминирует принцип решения проблем "методом говна и палок". Да, в Starfield под землей за персонажами по-прежнему следует сундук с инвентарем, который в определенных ситуациях можно безнаказанно открыть.

Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield

Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield

Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield

Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield

К сожалению, Starfield нельзя назвать удачным экспериментом. У команды Тодда Говарда были огромные амбиции, вот только реализация задуманного оставляет желать лучшего. На выходе получилось несколько геймплейных модулей, которые пришиты друг к другу белыми нитками. Сверху все обильно присыпано многокилометровыми пустошами, которые сгенерировал не человек, а бездушный ИИ. Да, игра способна затянуть в себя на десятки часов, но из-за неоднородного распределения контента львиная доля аудитории начинает быстро скучать, бросая прохождение.

Защитники проекта могут возразить, что фанаты решат все проблемы за счет модов. Вот только это никак не оправдывает разработчиков, допустивших массу просчетов.

Остается надеяться, что все рассказы Bethesda про многолетнюю поддержку Starfield не не останутся пустой бравадой.

Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield Гора, на которую не хочется забираться: Обзор Starfield

Источник

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»