Авторы Vulture составили топ-100 самых сложных уровней в истории видеоигр - Новости и обзоры мира игр.
Индустрия

Авторы Vulture составили топ-100 самых сложных уровней в истории видеоигр

Александр Кудрявцев

Журналисты издания Vulture обрадовались возвращению тренда на усложнение игр. Они решили вспомнить, какие уровни были самыми сложными за всю историю и составили собственный список из 100 проектов. 

Составители рейтинга сразу отметили, что не учитывали The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, поскольку проект вышел недавно и его ещё не успели досконально изучить. 

Оценке подверглись игры, которые были опубликованы в США на ПК или консолях. Попали в рейтинг и легенды из мира аркадных автоматов, но только если у них был порт на вышеназванных платформах. Мобильные игры не рассматривались. 

Авторы выделили несколько правил составления рейтинга:

  1. У уровня должно быть чёткое начало и конец. 
  2. В играх с открытым миром уровнями могут считатся отдельные локации или побочные квесты при соответствии правилу из пункта № 1. 
  3. Целевая аудитория учитывается при оценке. Если игра рассчитана на детей, то насколько сложным был уровень именно для них? 
  4. Сложность уровня рассматривается в контексте времени выхода игры. 
  5. Учитывалось влияние на игровой процесс несовершенных средств управления в прошлом. 
  6. Предпочтение отдавалось уровням сложным по задумке разработчиков, а не сложным из-за технических ошибок. 

Ниже представлены топ-10 самых зубодробительных уровней. Полный список можно найти на сайте издания Vulture. 

10 место — Invading Hell

Devil May Cry 3 (2005; PlayStation 2).

В этой миссии Данте придётся сразиться с боссами, которых он победил в игре ранее. Пережить самые сложные схватки одну за одной. Чтобы пройти дальше по сюжету, необязательно убивать всех девятерых, но это придётся сделать ради особой награды. В США выход игры омрачили сбитые настройки сложности. 

9 место — Alien’s Lair

Contra (1987; Arcade, NES).

Финальный уровень игры, по мнению авторов топа, вселял ужас в игроков. Путь к последнему боссу игры усеян ужасными монстрами, а продвигаться приходится по узкому коридору, который почти не оставляет место для манёвра. Вдобавок, если умереть при первой попытке прохождения, игрок теряет усиленное оружие, что ещё больше усложняет прохождение. 

8 место — Chamber 15

Portal (2007; PlayStation 3, Xbox 360, ПК).

Камера испытаний № 15 получила столь высокую оценку от атворов рейтинга из-за своей комплексности и продолжительности. До этого каждая комната давала игроку короткие задания, учила основным механикам. В камере № 15 приходится долго проходить зал за залом, использовать продвинутый бросок и другие навыки. 

7 место — Castle Water Hall

Resident Evil 4 (2005; GameCube).

В своё время Resident Evil 4 привлекла к франшизе внимание более широкой аудитории за счёт смещения акцента на экшен. Но вот давним поклонникам серии это не очень пришлось по душе. У многих точка кипения наступала во время прохождения уровня с бассейнами в замке. Вокруг много врагов, приходится быстро реагировать, а Эшли мучительно долго крутит рукоятку механизма. 

6 место — Through the Fire and Flames

 

Guitar Hero 3 (2007; PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox 360).

Восьмиминутный трек британской пауэр-метал-группы DragonForce стал настоящим испытанием для любителей ритм-игр. Во время исполнения этой песни нет времени на отдых. Трек начинается с энергичного соло и до самого конца игроку приходится интенсивно нажимать клавиши в сложных сочетаниях. Теперь игрокам нужно было проявить не только чувство ритма и внимательность, но и солидную выносливость. 

5 место — Jungle

Spelunky (2009; ПК).

Всего лишь второй биом в игре уже вываливал на игроков пачку разнообразных угроз от шимпанзе до роя пчёл. Вдобавок к этому есть множество мест на уровне, где игрок может сделать всего один неверный прыжок и придётся начинать прохождение с начала. 

4 место — Anor Londo

Dark Souls (2011; PlayStation 3, ПК, Xbox 360).

Среди всех уровней из серии Souls авторы выбрали именно этот за сочетание множества механик, которые наказывают игрока почти за каждую ошибку. Именно здесь игрок начинает ненавидеть лучников, сражается с гигантами в четыре раза больше себе и умирает от падений примерно 8 миллиардов раз.

3 место — The Kid

Super Meat Boy (2010; Xbox 360).

Секретный уровень из пятого мира Super Meat Boy является квинтэссенцией идей геймдизайна из 80-х годов, когда уровни в аркадных автоматах были невозможно сложными, чтобы дети бросали монетку за монеткой ради ещё одной попытки.  

2 место — The Mountain

 

The Witness (2016; iOS, PlayStation 4, ПК, Xbox One)

Вся The Witness состоит из головоломок, но те, что расположены в горе переходят черту. По мнению авторов рейтинга, застрять на этом уровне можно не на часы, а даже на дни проб и ошибок. Экраны с линиями порой расположены так далеко от персонажа, что приходится щуриться. Но главная ловушка горы в том, что игрок не может просто сдаться, ведь он уже через многое прошёл, чтобы попасть сюда. 

1 место — Turbo Tunnel

 

Battletoads (1991; NES).

За почти полувековую историю видеоигр не было сложнее уровня, чем трёхминутная поездка боевых жаб на ховербайке в дебютной игре франшизы. Для многих игроков этот третий уровень был концом знакомства с игрой. У детей потели ладони только от одного упоминания турбо тоннеля. Поэтому составители рейтинга отдали ему первое место. 

Читай также 1 августа 2022 ⋅ 20 Один из самых сложных боссов Elden Ring изначально был ещё сложнее

По материалам

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»